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プロジェクトの用意
アバターをインポートするためのプロジェクトを用意します。
1. VRCSDK2のダウンロード
下記URLからVRCHAT SDK 2(VRCSDK2)をダウンロードしてください。
(要VRChatアカウント)
https://vrchat.com/home/download
VRCSDK2は、VRChatにアバターをアップロードするために必要なソフトウェア開発キットです。
2. UTS2のダウンロード
下記URLからユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0(UTS2)をダウンロードしてください。
https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0
UTS2は、せるれせんすが3Dデータに採用しているシェーダーです。アバターの色・陰影・質感など見た目を表示するために必要になります。
3. 新規Unityプロジェクトを開く
Unity Hubの左側「プロジェクト」メニューから、右上の「新規作成」ボタンをクリックします。

テンプレートは「3D」で、適当なプロジェクト名を付けて右下の「作成」をクリックします。

Unityが起動し、新規 プロジェクトが立ち上がります。

4. VRCSDK2のインポート
ダウンロードしたVRCSDK2-2020.05.12.10.37_Public.unitypackageをダブルクリックして、Unityにインポートします。ポップアップが表示されるので、そのまま「Import」をクリックします。

インポートに1~3分程かかるのでしばらく待ちます。インポートが完了すると、「Assets」にフォルダが増え、メニューバーに「VRChat SDK」が追加されます。

「VRChat SDK」から「Show Control Panel」をクリックして、コントロールパネルを表示します。コントロールパネルの「Authentication」からVRChatアカウントにサインインしてください。

5. UTS2のインポート
ダウンロードしたUTS2を解凍し、UnityChanToonShaderVer2_Project_
v207_5フォルダをUnityの「Assets」にドラッグ&ドロップしてインポートします。インポートに1~3分程かかるのでしばらく待ちます。インポートが完了すると、「Assets」にフォルダが増えます。

これでプロジェクトの用意が完了しました。